作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术  (阅读 14756 次)

副标题: 在整理完之后,我发现,召唤师是一个六(⑨)环施法者

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【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 于: 2012-11-14, 周三 23:19:27 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐和雌喵桑特翻译的法术 :em889
召唤师法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有召唤师法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
剧透 -   :
0级法术——酸液飞溅,秘法印记,晕眩术,侦测魔法,神导术,光亮术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,阅读魔法,提升抗力。


1级法术——魔法警报,重负术APG,强迫敌对UC,酸蚀之触UM,怪物晕眩术,忍受环境,变巨术,脚底抹油,羽落术,油腻术,寒冰匕首UM,鉴定术,跳跃术,应急措施UC,生命通道UC,法师护甲,魔牙术,魔嘴,坐骑术,防护混乱/邪恶/善良/守序,恶心射线UM,人类缩小术,次级向导治愈术APG,护盾术,召唤次级怪物UM,一级怪物召唤术,无缚之灵APG,隐型仆役,腹语术。


2级法术——超越之障UC,变身术,共用重负术UC,树肤术,熊之坚韧,朦胧术,牛之力量,猫之优雅,造坑术APG,缓冲护垫UM,侦测思想,鹰之威仪,次级激励进化APG,狐之狡黠,滑翔术APG,闪光尘,加速术,隐形术,浮空术,误导术,共用召唤坐骑UC,枭之睿智,魅影驹,防护箭矢,共用防护混乱UC,抵抗能量伤害,共用防护邪恶UC,共用防护善良UC,共用防护守序UC,次级向导复原术UM,识破隐形,缓慢术,蛛行术,向导召唤术APG,二级怪物召唤术,飞虫走兽,扭曲空间UC,戒卫武器UC,蛛网庇护所UM,风墙术。


3级法术——压榨劳工UM,水牢法球APG,黑触手,魅惑怪物,控制召唤生物UM,变异退化APG,任意门,次元锚,解除魔法,移位术,群体人类变巨术,激励进化APG,火焰护盾,飞行术,英雄气概,高级隐形术,进阶生命通道UC,生物定位术,疯狂猴群UM,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,高等魔牙术,傀儡凭依UM,弱效造物术,共用回避侦测,黑曜之流UC,散弹爆发UC,魅影战车UC,共用魅影驹UC,共用防护箭矢UC,防护能量伤害,狂暴术,天降之蛙UM,群体人类缩小术,向导治愈术APG,共用抵抗能量UC,向导复原术UM,探寻思想APG,共用蛛行术UC,刺坑APG,石肤术,四级怪物召唤术,巧言术,火墙术,冰墙术,水中呼吸。


4级法术——酸池坑APG,恶意变形术,群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,异界探知,群体晕眩术UM,驱逐术,群体鹰之威仪,高等激励进化APG,群体狐之狡黠,怪物定身术,恶意换位UC,疫病虫群,法师的忠犬,魔魂壶,强效造物术,翱翔天际,群体枭之睿智,次等异界誓缚,共用防护能量伤害UC,纯化唤回APG,短讯术,共用石肤术UC,灵魂连接UC,五级怪物召唤术,传送术,共用巧言术UC,向导重塑术APG,石墙术,硫酸之雾UM


5级法术——放逐术,召唤黑布丁怪UM,次级创造半位面UM,漫天虫蚀,高等解除魔法,能量炮击UC,幻化灵体,高等英雄气概,饥饿坑APG,冰晶传送UM,群体隐形术,高等生命通道UC,位面适应APG,异界誓缚,异界传送,高等向导治愈术APG,排斥术,隔离术,拟像术,法术反转,七级怪物召唤术,沥青池UC,高等传送术,真知术,钢铁墙壁,剑刃花环UC


6级法术——嫌恶术,束缚大法,群体魅惑怪物,创造半位面UM,空间锁,感知位置,支配怪物,召唤鹰群UM,高等能量炮击UC,高等恶意换位UC,焚云术,迷宫术,群体位面适应APG,高等异界誓缚,防护法术,八级怪物召唤术,共鸣术,传送法阵,空间跨步UC


召唤师法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
坑系列和激励进化系列的法术是桑特翻译的,链接在此http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
剧透 -   :
0级法术
剧透 -   :
核心

酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。


1级法术
剧透 -   :
核心

魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰小于等于6的活物失去下个动作。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
变巨术(Enlarge person):类人生物的体型翻倍。
脚底抹油(Expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天生武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔嘴M(Magic Mouth):物体被触发时说一次话。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
人类缩小术(Reduce person):类人生物的体型减半。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。


APG

重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser):治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
无缚之灵(Unfetter):解除精神向导受到的距离限制。


UM

酸蚀之触(Corrosive Touch):接触攻击造成每等级1d4点强酸伤害。
寒冰匕首(Icicle Dagger):寒冰构成的精制品匕首造成+1寒冷伤害。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。


UC

强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
生命通道(Life Conduit):你与精神向导的联结比平时更紧密,并能够以此通过生命连结能力分享生命值。


2级法术
剧透 -   :
核心

变身术(Alter self):变为小型或中型类人生物的形态。
树肤术(Barkskin):天防获得+2(或更高)点增强加值。
熊之坚韧(Bear's endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
朦胧术(Blur):对受术者的攻击有20%概率失手。
牛之力量(Bull's strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
猫之优雅(Cat's grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
侦测思想(Detect thoughts):允许你“听到”表层思想。
鹰之威仪(Eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。
狐之狡黠(fox's cunning):受术者获得+4智力持续1分钟/等级。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
枭之睿智(Owl's wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
防护箭矢(Protection from arrows):受术者在对抗远程攻击时获得DR 10/魔法。
抵抗能量伤害(Resist energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
蛛行术(Spider climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤异界生物为你战斗。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛集群。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。


APG

造坑术F(Create Pit):创造次元坑。
次级激励进化(Evolution Surge, Lesser):使精神向导获得一个不超过2点进化点的进化。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
向导召唤术(Summon Eidolon):在法术的持续时间内召唤出你的精神向导。


UM

缓冲护垫(Cushioning Bands):力场护垫保护你,对抗挤压。
次级向导复原术(Restore Eidolon, Lesser):精神向导专用的次等复原术。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。


UC

超越之障(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标。
共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用召唤坐骑(Mount, Communal):如同召唤坐骑(Mount),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal):如同防护混乱,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal):如同防护邪恶,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护善良(Protection from Good, Communal):如同防护善良,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护守序(Protection from Law, Communal):如同防护守序,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
扭曲空间(Twisted Space):目标生物的攻击会指向随机方格而非选定的目标。
戒卫武器F(Warding Weapon):作为该法术成分的武器会守护你,使你能够在施放法术时免受借机攻击。


3级法术
剧透 -   :
核心

黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止位面移动。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):每等级1名类人生物体型加倍。
火焰护盾(fire shield):攻击你的生物受到火焰伤害;护盾从寒冷或炎热中保护你。
飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
高级隐形术(Invisibility, Greater):同隐形术,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):一种天生武器攻击每4级获得+1加值(最高+5)。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
共用回避侦测M(Nondetection, Communal):如同回避侦测,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
防护能量伤害(Protection from energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
狂暴术(Rage):力量与体质+2,意志豁免+1,AC-2。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):如同人类缩小术,但是影响每等级1名类人生物。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤异界生物为你战斗。
巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。


APG

水牢法球(Aqueous Orb):创造翻滚的水球。
变异退化(Devolution):一个精神向导暂时失去每5级1个进化。
激励进化(Evolution Surge):使精神向导获得一个不超过4点进化点的进化。
向导治愈术(Rejuvenate Eidolon):如同次级向导治愈术,不过能治愈3d10 +每施法者等级1点伤害(最高+10)。
探寻思想(Seek Thoughts):侦测正在思考的生物的想法。
刺坑(Spiked Pit):如同造坑术,但是里面充满了尖刺。


UM

压榨劳工(Agonize):痛苦致使异界生物服从你。
控制召唤生物(Control Summoned Creature):操纵一名被召唤的怪物,就如同是你将其召唤出一样。
疯狂猴群(Mad Monkeys):召唤顽皮的猴子集群。
傀儡凭依(Marionette Possession):如同魔魂壶,但是只限在视觉线内。
天降之蛙(Rain of Frogs):召唤毒蟾蜍集群。
向导复原术(Restore Eidolon):精神向导专用的复原术。


UC

散弹爆发M(Pellet Blast):创造一波散弹喷发。
进阶生命通道(Life Conduit, Improved):以迅捷动作给精神向导转移2d6点生命值。
黑曜之流(Obsidian Flow):将地面转化为熔融的液态晶体。
魅影战车(Phantom Chariot):创造了一辆由四匹马拉动的虚幻重战车。
共用魅影驹(Phantom Steed, Communal):如同魅影驹,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal):如同防护箭矢,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用蛛行术(Spider Climb, Communal):如同蛛行术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


4级法术
剧透 -   :
核心

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull's Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
异界探知(Contact other plane):你可以向异界的实体询问问题。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
群体鹰之威仪(Eagle's Splendor, mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个受术者。
群体狐之狡黠(Fox's cunning, mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个受术者。
怪物定身术(Hold Monster):如同人类定身术(hold person),但是适用所有生物。
疫病虫群(Insect Plague):黄蜂集群攻击生物。
法师的忠犬(Mage's Faithful Hound):魅影犬可以守卫和攻击。
魔魂壶F(Magic jar):侵占其他生物。
强效造物术(Major Creation):如同弱效造物术,但可以创造石头和金属。
翱翔天际(Overland flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。
群体枭之睿智(Owl's wisdom, mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
短讯术(Sending):立即将一条短讯传到任何地方。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤异界生物为你战斗。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。


APG

酸池坑M(Acid Pit):创造底端有酸池的坑。
高等激励进化(Evolution Surge, Greater):使精神向导获得2个总和不超过6点进化点的进化。
纯化唤回(Purified Calling):召唤满生命的精神向导。
向导重塑术M(Transmogrify):改变你的精神向导的进化。


UM

群体晕眩术(Daze, Mass):如同晕眩术(Daze),但是影响复数生物。
硫酸之雾(Vitriolic Mist):如同火焰护盾,但是造成强酸伤害。


UC

恶意换位(Hostile Juxtaposition):你在目标生物与自己之间创造次元链接,并以此交换位置。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用石肤术M(Stoneskin, Communal):如同石肤术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
灵魂连接(Summoner Conduit):每当目标的召唤生物受到伤害时,目标也会受到伤害。
共用巧言术(Tongues, Communal):如同巧言术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


5级法术
剧透 -   :
核心

放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群以你的命令进行攻击。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续1轮/等级。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击、豁免、技能检定获得+4加值;免疫恐惧;获得临时生命。
群体隐形术(Invisibility, Mass):如同隐形术,但可以影响范围内的所有目标。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
异界传送F(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
排斥术F(Repulsion):生物不能接近你。
隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。
拟像术M(Simulacrum):创造部分真实的生物分身。
法术反转M(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤异界生物为你战斗。
高等传送术(Teleport, Greater):如同传送术,但是没有距离限制和误差。
真知术M(True seeing):使你能够看到事物的真面目。
钢铁墙壁M(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。


APG

饥饿坑(Hungry Pit):如同造坑术,不过每次挤压会造成4d6伤害。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
高等向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater):如同次级向导治愈术,不过能治愈5d10 +每施法者等级1点伤害(最高+20)。


UM

召唤黑布丁怪(Conjure Black Pudding):召唤一只黑布丁怪(black pudding)。
次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser):创造你自己的位面。
冰晶传送(Ice Crystal Teleport):将目标冰冻,之后传送。


UC

能量炮击(Energy Siege Shot):大型攻城武器造成你选择的能量伤害,再根据你所选择的能量造成额外效果。
高等生命通道(Life Conduit, Greater):以迅捷动作给精神向导转移3d6点生命值。
沥青池(Tar Pool):将地表转化成滚烫的沥青。
剑刃花环F(Wreath of Blades):四把密银匕首围绕着你,攻击附近的生物并且保护你施法时免受借机攻击。


6级法术
剧透 -   :
核心

嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
束缚大法M(Binding):利用多种技巧禁锢一个生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):如同魅惑怪物,但是影响30尺范围内的所有目标。
空间锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
支配怪物(Dominate Monster):如同支配人类(dominate person),但是可以作用于任何生物。
焚云术(Incendiary Cloud):云雾每轮造成6d6点火焰伤害。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
防护法术MF(Protection from Spells):提供受术者+8的抗力加值。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤异界生物为你战斗。
共鸣术M(Sympathy):物品或地域吸引特定生物。
传送法阵M(Teleportation Circle):传送法阵中的生物。


APG

群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。


UM

创造半位面(Create Demiplane):如同次级创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
召唤鹰群(Eagle Aerie):召唤每三等级1只巨鹰。


UC

高等能量炮击(Energy Siege Shot, Greater):如同能量炮击,但是你可以影响任何体积的攻城武器。
高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater):每四个施法者等级设定一个目标生物。
空间跨步(Walk through Space):你能够以移动动作传送30尺或者从倒地恢复至站立姿态而不会受到借机攻击。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:19:14 由 星踪幻影 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

线上 弑君者伊恩

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #1 于: 2012-11-14, 周三 23:21:59 »
这个姐姐比那个招了一个鸡怪(www我也不知道怎么称呼)的侏儒官方人物美多了!

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #2 于: 2012-11-14, 周三 23:27:50 »
 :em005
伊恩……我好恨啊……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 他化自在天

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #3 于: 2012-11-15, 周四 12:25:27 »
其实蛇是本体,妹子是幻灵啊!

离线

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #4 于: 2012-11-15, 周四 12:51:50 »
打着六环名义的九环列表。。

离线 背叛者之殇

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #5 于: 2012-11-15, 周四 15:48:27 »
* 背叛者之殇 来拜亲儿子

离线 dnlas

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #6 于: 2012-11-15, 周四 16:34:40 »
我是不是看到了Planar Binding, Greater ......

召唤师: 打者6环名义 大幅强化职业能力的 9环施法者

德鲁伊:打者9环名号 大幅弱化职业能力的 半9环施法者
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的

离线 桑特

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #7 于: 2012-11-15, 周四 16:55:38 »
其实也就是输出和AC强点,buff中上,其他方面马马虎虎,后面还是需要法神帮助.
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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #8 于: 2012-11-15, 周四 20:49:18 »
这个职业的特色在“向导”上。
不过真的拿出来用,比不上“艾伯伦”的机关术士——那个职业的发展空间更大。那个职业的小弟相当强力,只要肯花钱上去。而且法术本身的辅助性和技能的辅助性极强。

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #9 于: 2012-11-15, 周四 20:54:12 »
这个职业的特色在“向导”上。
不过真的拿出来用,比不上“艾伯伦”的机关术士——那个职业的发展空间更大。那个职业的小弟相当强力,只要肯花钱上去。而且法术本身的辅助性和技能的辅助性极强。
这是两套不同的规则系统,没有可比性...
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DND4E战力最强  1/1
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DND5E战力最强  1/1


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